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sábado, 2 de abril de 2011

Especial: Alan Wake

Especial Alan Wake

Objetivo: Esse especial foi criado com o objetivo, de que outros jogadores que não tenham Alan Wake, possam descobrir como que a história e a jogabilidade são espetaculares, e que faça mais pessoas terem esse excelente jogo.

Olá pessoal, estou apresentando um novo especial que irei falar sobre um jogo que eu o considero como o melhor, e o nome dele é Alan Wake. Este especial que levou muito tempo para ser criado, esta cheio de imagens e curiosidades sobre a série, vale a pena conferir.



Realização


Alan Wake foi lançado nas lojas em 14 de maio de 2010 para a Europa e 18 de maio de 2010 na América do Norte. Na tabela de jogos do Reino Unido, em sua primeira semana, Alan Wake ficou em 2º lugar na tabela onde mostrava o ranking de "todas as plataformas" em relação ao gráfico, onde foi espancado pelo jogo FIFA World Cup South África 2010, mas passou de Lost Planet 2. No entanto, o jogo chegou ao número 1 no "Xbox 360 chart".

A partir de 25 de julho de 2010, o jogo já havia vendeu mais de 592.878 unidades no mundo inteiro, que devido a ser lançado apenas no Xbox 360, seria conhecido como um grande sucesso.

Caso queira assistir o Trailer de lançamento, clique neste link.



História


A história de Alan Wake é muito interessante e criativa, é como se estivéssemos assistindo a um filme de suspense em que você queira descobrir qual seria o final e como ocorreu tudo aquilo. Ela começa com o escritor Alan Wake, que em dois anos não conseguia mais criar histórias para seu livro, então resolveu se mudar para uma pequena cidade de Bright Falls, com o objetivo de começar uma nova vida e conseguir de novo escrever livros. Mas nem tudo ocorre como planejado, e seus piores pesadelos viram realidade, colocando Alan Wake em perigo.



Personagens

Alan Wake

Informações biográficas
Nascimento: 1978
Profissão: Escritor

Descrição física
Sexo: Masculino

O Personagem: Um escritor cansado que procura para férias, em um lugar onde ele poderia esquecer tudo. Ele se descreve como, por vezes, egoístas e de pavio muito curto. Às vezes, ele pode ser atencioso e simpático, mas é raro que ele se irrita facilmente. Infelizmente, Alan constantemente acompanhando de fãs e paparazzis fez-lhe um pouco cínico com as pessoas, é por isso que geralmente passa a maior parte de seu tempo com sua esposa, Alice. Alan também práticas tiro ao alvo, e tem um bom conhecimento de rifles de caça, espingardas e pistolas. No romance, é explicado que ele passou algum tempo no campo de tiro para conseguir a pesquisa feita por Alex na série de crimes Casey. Ele é um pensador rápido, usando seu conhecimento para superar os enigmas do ambiente e para fugir numerosas tomadas de uma vez.



Ele também tem grandes sentimentos para Alice, mesmo chamando-a de 'musa' dele. Não se sabe como ele conheceu Alice, mas rapidamente mostrou que ele cuida dela profundamente. Durante o Alan Wake DLC, The Signal, Alan tem memórias de Alice, que parecem fazê-lo feliz, a maioria dos quais são do sexo. Os dois parecem ter um casamento turbulento em alguns aspectos, mas no geral, os dois se amam profundamente.



Alice Wake

Informações biográficas
Idade: 30
Nascimento: 1980
Profissão: Fotógrafa

Descrição Física
Sexo: Feminino

Alice Wake é um dos personagens principais e a esposa de Alan Wake. É uma fotógrafa muito conhecida e esta realizada com sua profissão. Projetou as capas dos livros de Alan e igualmente faz seus tiros relativos à promoção. Alice sempre esta sobre uma luz, um resultado disso é a nyctophobia: um medo agudo e irracional da escuridão.



A personagem
: É desconhecido como encontrou Alan Wake, ou quando os dois foram casados. Os dois tiveram uma união muito turbulenta em algumas maneiras, ver Alan Wake às vezes podia ser um sofrimento de depressão.De acordo com Alan, sente que a escuridão é algo terrível e algo em que você poderia “sentir ou tocar.”Estar na escuridão, é o mesmo que permanecer geralmente completamente ainda no horror até que as luzes voltem a acender,isso diz ela.

Um dia, Alan veio para casa após ter bebido.Os dois tiveram uma luta curta, que terminou com o Alan se desculpando, e Alan perguntou-lhe se gostaria de sir de férias.Ela concordou, e dois anos mais tarde os dois decidiram tomar em uma fuga quieta a Bright Falls.


Barry Wheeler

Barry Wheeler é um amigo e agente literário de Alan Wake.Ele é um Nova-iorquino muito típico, tenso e potente. Barry sofre de alergias, incluindo a poeira, a grama, o pólen, e cidades pequenas. Entretanto, Barry é um bom amigo e apesar de suas alergias e de seus protestos, viaja a Bright Falls em que detecta o que Alan Wake precisa. É a primeira pessoa que Alan fala sobre os eventos estranhos e inicialmente Barry não acredita. Entretanto, Barry testemunha a escuridão que na floresta é atacado por pássaros tomados. Sobrevive a este encontro.


O Personagem: Barry Wheeler nasceu em Nova York e foi o melhor amigo de Alan desde a infância, e como Alan escreve desde de quando era adolescente, Barry se tornou seu agente literário. Durante anos, Barry tentou ajudar Alan a voltar a escrever e, mesmo quando Alan sofre quando não quer escrever, Barry ainda tenta picar as idéias dele.

Sarah Breaker

Sarah Breaker é a xerife de Bright Falls e filha de Frank Breaker . Ela é relativamente nova em sua profissão e se apresenta como uma pessoa compassiva, evidenciada pela forma como ela trata Alan.




A Personagem
: Enquanto Sarah parece não demonstrar ser fã de Alan em primeiro lugar, mais tarde ela revela que ela gosta de seus romances. A xerife é hábil com as duas armas de fogo e pilotagem de helicóptero.


Emil Hartman


Dr. Emil Hartman é um top-notch psiquiatra e autor de O Dilema do Criador. Ele é visto como extremamente arrogante e distante pela maioria das pessoas normais. Ele produz resultados incertos descontroladamente. Algumas pessoas obtêm grande sucesso utilizando seus métodos e outros falham drasticamente.



O Personagem: Hartman inicialmente parece ser um personagem simpático e rapidamente se torna amigo de Alice. Alan, por outro lado, instantaneamente desconfia de Hartman.


Antes da destruição da Cauldron Lake's,consultorio onde trabalhava, ele foi assistente do escritor Thomas Zane. Ele sabia sobre o poder do Lago e Thomas convenceu de que Barbara iria voltar à vida. Vendo o poder do lago, Emil Hartman percebeu que poderia ser usado para criar uma realidade melhor. A fim de criar a sua utopia, Emil precisava de um escritor que chegasse a Bright Falls, mas ninguém havia vindo. Ele tentou usar seus pacientes regularmente para afetar o mundo ao seu redor, porém suas tentativas foram infrutíferas devido à saúde dos pacientes que possuíam problemas mentais.



Hartman então convenceu Alice a trazer Alan para a sua casa para tentar ajudar a superar seu bloqueio de escritor. Sua verdadeira intenção era manipular o despertar do talento e a presença do poder misterioso das Trevas e trazer à vida sua visão de uma utopia.


Rose Marigold

A Personagem: Rose Marigold é a garçonete do restaurante local, o Oh Deer Diner, em Bright Falls.Ela também é um grande fã de Alan Wake e mantém um porte recorte da vida dele na lanchonete. No seu tempo livre, ela gosta de ler seus romances, e na sequência, lêe notícias sobre ele.


Rusty

Informações biográficas
Age: Idade: 36
Profissão: Park Ranger

Descrição física
Sexo: Masculino


Rusty é o homem que cuida do Elderwood National Park que fica em Bright Falls.

O Personagem: Rusty costuma passar seu tempo alugando cabines, ajudando os animais, os turistas e sendo guia de Elderwood. Ele é bastante amigável. Rusty também gasta muito tempo no Oh Deer Diner, bebendo café.




Rusty iria se casar, mas acabou desistindo por razões desconhecidas. Ele agora é apaixonado pela Rose Marigold, que é a garçonete do Oh Deer Diner, embora ela seja um pouco mais nova que Rusty. Rose sabe disso, mas não ama Rusty. Em um ponto, Rusty ensinou Rose á dançar.

Agente Nightingale

Informações biográficas
Idade: 43
Nascimento: 1967
Profissão: Agente do FBI

Descrição física
Sexo: Masculino

Robert Nightingale era o agente do FBI que procurava por Alan Wake.

O Personangem: O Agente Robert Nightingale a princípio parece ser um agente do FBI que veio para Bright Falls para prender Alan Wake. Nightingale é um exemplo do policial canhão solto, bêbado e rápido no gatilho. Em duas ocasiões ele tenta atirar em Alan desarmado, que está de pé a poucos metros de distância de civis. É evidente que ele acredita que matar Alan Wake iria acabar com o terror que o rodeia.



O passado do agente não está claro no início do jogo, mas na série é explicado através de pequenos pedaços de informação. No passado, ele tinha um parceiro chamado Flynn, e os dois sempre trabalharam juntos. Eles eram conhecidos como "The Righteous Brothers", devido ao fato de que nunca bebeu e nunca foi contra as regras. Mas um dia, Flynn começou a falar sobre a "escuridão" e ele iria evitar sombras sempre que podia. Nightingale disse a Flynn para agir em conjunto, mas um dia, Flynn foi "tomado" por alguma coisa. Nightingale ficou obcecado por ver Flynn morrendo desta forma, e ele começou a ter surtos porque se sentia culpado na morte de seu amigo. Em um ponto, Nightingale começou a ter pesadelos terríveis, semelhantes aos de Alan Wake. Em seus sonhos, Nightingale via um homem que se assemelhava á Alan Wake. Logo, Nightingale ficou completamente paranóico por encontrar o homem que aparecia em seus pesadelos.

Thomas Zane

Informações biográficas
Profissão: Escritor
Descrição física
Sexo: Masculino

Thomas Zane foi um poeta de venda melhor que visitaram Bright Falls em 1970 que escreveu sobre os contos de fantasia sobre o lago. He owned the Bird Leg Cabin, the same cabin that Wake is currently vacationing in. Ele possuiu o Bird Leg cabine, mesma cabine que despertar está dentro de férias

Thomas Zane foi um escritor de histórias de fantasia e poemas sobre as criaturas e Lago Caldeirão com a ajuda de sua amante, Barbara Jagger. But as the years went by he grew a fear over the lake's power and stopped writing. Mas como o passar dos anos cresceu o temor sobre o poder do lago e parou de escrever. One morning Barbara went swimming and drowned under mysterious circumstances. Certa manhã, Barbara foi nadar e morreu afogado em circunstâncias misteriosas. After she died, Emil Hartman, then his assistant writer, convinced him to write her back to life. Depois que ela morreu, Emil Hartman, então seu assistente escritor, convenceu-o a escrever sua volta à vida. But though he was successful, the Dark Presence came back with her. Mas embora ele fosse bem sucedida, a presença negra voltou com ela. When he realized that the Barbara that lived with him was not the real one, he cut out her heart. Quando ele percebeu que a Bárbara que vivia com ele não era o real, ele cortou seu coração. She didn't seem to have a heart, but only darkness. Ela não parecia ter um coração, mas a escuridão só. He wanted to make sure that everything that caused these events was destroyed. Ele queria ter certeza de que tudo o que fez com que estes eventos foi destruído. It could be that it was his writing that caused the volcano eruption that sank Diver's Isle and their former home. Pode ser que era sua por escrito, que causou a erupção de um vulcão que afundou Ilha do mergulhador e seu antigo lar. Thomas then chose Alan to defeat the Dark Presence by writing one last page. Thomas Alan então escolheu para derrotar a presença negra, escrevendo uma última página. He wrote that Alan had nightmares and a fear of the dark. Ele escreveu que Alan tinha pesadelos e medo do escuro. To help him overcome his fear Alan's mother gave him a light clicker pretending it was magical and it could defeat the monster from the dark. Para ajudar a mãe a superar seu medo de Alan deu-lhe um clicker luz fingindo que era mágico e que poderia derrotar o monstro da escuridão. The page then said Alan remembered this when years later he stood at the bank of Cauldron Lake holding the clicker in his hand just as he was about to jump into the Lake to defeat the Dark Presence. A página, em seguida, disse Alan lembrei disso quando anos mais tarde ele estava no banco do Caldeirão do lago segurando o clicker na mão quando ele estava prestes a pular no lago para derrotar a presença das trevas. As his final act, he put on his diving suit, took the possessed form of Barbara and jumped into the lake while holding her tight. Como seu ato final, ele colocou sua roupa de mergulho, tomou a forma possuído de Barbara e saltou para dentro do lago, mantendo apertado. In the game he appears as the Light Presence that helps Alan. No jogo, ele aparece como a presença de luz que ajuda a Alan. Alan wrote Thomas Zane into the story to stop Alan from completing the manuscript by shining his light on him. Alan escreveu Thomas Zane na história de parar Alan de concluir o manuscrito de brilhar a sua luz sobre ele. Alan said that his act has plunged Thomas even deeper into the nightmare the Dark Presence keeps him in. He later appears to Alan as a shining light and in the final episode as a diving suit with a bright light shining out of the helmet. Alan disse que seu ato Thomas caiu ainda mais em um pesadelo a presença negra continua ele pol Ele mais tarde aparece a Alan como uma luz brilhando e no último episódio como um fato de mergulho com uma luz brilhando fora do capacete. Although far weaker than the Dark Presence, he is capable of supressing and warding the Dark Presence away. Embora muito mais fraca do que a presença negra, ele é capaz de reprimir e defender a presença das trevas. He is also capable of removing the Dark Presence's poltergeist abilities just by appearing. Ele também é capaz de remover as habilidades da Presença das

Barbara Jagger

Informações biográficas
Profissão: Desconhecido
Descrição física
Sexo: Feminino

Barbara Jagger era uma moradora de Bright Falls . Ela faleceu em 10 de julho de 1970, aos 25 anos de idade. Foi dito que ela se afogou no Lago Caldeirão .



A Personagem: Bárbara não tinha família em Bright Falls, mas viveu com seu companheiro, Thomas Zane . Jagger era uma beldade de renome, e três vezes campeã do concurso Miss Deerfest. "Ela era uma menina tão bonita", disse Joy Miller, um amigo e colega desde a escola primária. "Ela foi humilde e gentil com todos". Parte do mistério de sua morte é que ela era uma nadadora muito boa. Não houve indícios de crime, no entanto, e qualquer investigação sobre a morte é prevista pela lei local. Amigos que moram em Bright Falls lembram Jagger como uma presença quente, maternal, embora ela fosse uma mulher relativamente jovem e nunca teve filhos. Seus bolos caseiros em eventos da comunidade eram famosos. "Sua generosidade era incrível. Onde quer que Barbara fosse, se sentia em casa."

Inimigos



Os inimigos que aparecem no jogo, são chamados de Taken. Eles são retratados como pessoas normais, animais ou objectos com uma sombra embaçada em torno deles. Abaixo será descrito, as caracteristicas de cada um deles.

Flankers

Pequeno, ágil e rápido. Eles empunham foices e facas e atacam rapidamente - muitas vezes tentando flanquear você. Eles são facilmente destruídos, geralmente levando apenas uma bala do revólver.



Ranged

É a tropa mais comum, eles atacam à distância utilizando armas como facas e machados antes de ataca-lo corpo a corpo. Eles são bem faceis de serem mortos, pois é apenas preciso de dois ou três tiros de, mas pode ser dificil, caso tenha outros inimigos lutando.



Tele-Flanker

Uma das variantes tiradas do Flanker, que se desloca a velocidades incríveis. Enquanto esta em movimento, eles parecem apenas como um esboço borrado, pois é quase impossível manter o olho sobre eles. Espere o inimigo parar antes de atirar luz com a sua lanterna sobre ele. Não atire até que você tenha uma mira fixa sobre eles, ou um bocado de munição será desperdiçado. A mais arriscada tática é esperar eles ataca-lo, esquivar-se e, em seguida, atirar neles. No entanto, isso requer um tempo perfeito.



Assault

A tropa de choque a serviço do escuro. Estes homens são das montanhas e são enormes e estão envoltas em várias camadas da espessura das trevas. Na vida real, eles eram trabalhadores e trabalhadores da madeireira, e assim empunham armas pesadas como machados e marretas. Não ataque-os a partir de fontes de luz fraca e sempre é preciso que você fique em movimento , caso você não possua armas mais fortes. Flashbangs são ótimas armaspara ataca-los, pois os reflexos são as fontes mais eficazes de luz, enquanto espingardas e carabinas de caça são as melhores armas convencionais.



Assault (Chainsaw)

Eles são incrivelmente fortes quando empunham suas motosserras. Eles são envolvidos em uma forte escuridão e assim ele aguenta uma grande quantidade de dano. Um ataque da motosserra pode provocar a morte instantânea. Use flashbangs, maçaricos, rifles de caça e os pés rápidos para destruí-los.



Sludge (Lama)

Não é um considerado como um inimigo, mas ele age como armadilha, pois causa danos imediatos. A única maneira de destruí-lo é usar qualquer coisa à base de luz. Essas "lamas" possui tamanhos diferentes e aparecem em muitos episódios do jogo.



Poltergeist

O Poltergeist é qualquer item de qualquer tipo que pode se mover e tentar atacá-lo. Isso é causado quando a escuridão entra em um objeto, fazendo com que ele se mova. Qualquer que seja o objeto, se ele bate em você, ele pode causar uma grande quantidade de danos. O ataque pode variar de objetos muito pequenos e menos prejudiciais (tais como uma cadeira) para objetos grandes e perigosos (como um trator). A maneira de derrotar estes poltergeists é usar a luz da lanterna sobre eles, mas pode demorar um pouco para destrui-los.Quanto mais forte o poder da luz, mais facil será para destrui-lo.



Ravens

Assim como os Takens, alguns corvos estam possuídos pela escuridão. Enquanto eles não são muito perigosos, individualmente, eles possuem uma enorme força em grande quantidade. Os Ravens geralmente atacam em bandos e podem representar uma ameaça real, especialmente em caminhos estreitos. Eles são conhecidos por destruir helicópteros que estão voando. Corvos são difíceis de acertar com armamento convencional, mas são extremamente sensíveis à luz, e assim podem ser destruídos com o feixe de luz aumentado de uma lanterna, ou melhor ainda, um tiro da arma de fogo.


Tornado
O Tornado é bem raro aparecer no jogo. Apenas dois são encontrados ao longo do jogo, sendo que o primeiro havia aparecido no sonho de Alan e o segundo é aquele que aparece várias vezes ao longo da história. Supõe-se que o furacão é a forma corpórea da Presença Negra. Em um ponto Alan é puxado para dentro do furacão. Ele consegue acender uma chama, danificando o furacão que, em seguida, atira-o para fora e para dentro de Caudron Lake. A única vez que Alan enfrenta o tornado é no combate final do Episódio 6: Partida , onde a única maneira que ele pode derrotá-lo é atirado-la chamas. O tornado é geralmente a forma que Barbara Jagger toma, então todas as vezes que foi visto era provavelmente Barbara Jagger que estava controlando-la.

sábado, 12 de março de 2011

Left 4 Dead 2 O Começo de tudo

Olá pessoal como vão? Venho trazer a vocês um Especial do game Left 4 Dead 2, aqueles que já jogaram vão lembrar de tudo aqui e para aqueles que não jogaram vão sentir vontade de jogar (pelo menos é o que espero). Bom mas sem mais conversa vamos direto a o que importa! Aproveitem! E no final comentem!


Left 4 Dead(Também abreviado como L4D) está em sua versão dois, Left 4 Dead 2(Também abreviado como L4D2).
Left 4 Dead é um jogo Multiplayer de acção, cooperação na Primeira Pessoa inicialmente desenvolvido pela Turtle Rock Studios que passou, no dia 10 de Janeiro de 2008, a fazer parte da corporação Valve. O jogo foi construído pelo Source Engine da Valve e está disponível para PC e Xbox 360. A Certrain Affinity é a responsável pela versão da Xbox 360. O jogo Left 4 Dead coloca-nos á disposição quatro personagens principais (imunes) e jogáveis podendo ser controladas pela Inteligência Artificial, contra as dezenas de Infectados. Estes sobreviventes vivem num ambiente de pandemia apocalíptico, onde terão de enfrentar hordas de zombies a toda a hora, estes terão apenas sobre o domínio do jogo "IA Director", enquanto que apenas outros quatro bosses (infectados/mutantes) poderão ser controlados por jogadores reais com habilidades especiais e únicas.
A grande diferença de Left 4 Dead é que obrigará a cooperação das equipas, em que, para os sobrevivente estes terão de se ajudar uns aos outros, em pequenos actos de socorrismo, cooperando, tornando assim a passagem de níveis mais facilitada. Para o lado infectado estes terão de cooperar para os impedir de conseguírem.
O lançamento Do game mais esperada de 2008 Left 4 Dead foi no dia 4, de Novembro, 2008 excepto para o Reino Unido, que foi 3 dias depois dia 7, de Novembro. O jogo foi primeiramente revelado no natal em 2006 pela PC Gamer UK com um artigo de seis paginas a descrever as primeiras estratégias dos membros da valve. O primeiro teaser deste jogo está disponível na Orange Box e em variados locais da Internet. O jogo foi testado pela primeira vez na LAN do Showdown 2007 em São José e no QuakeCon 2007.(Wikipédia)

Aqui Iremos falar apenas do Left 4 Dead 2.

Enredo

Como Left 4 Dead, a sequência envolve uma pandemia apocalíptica. Há um vazamento de um patógeno que leva os humanos Infectados a se comportarem como zumbis. Os quatro sobreviventes devem lutar contra a horda de Infectados. Left 4 Dead 2 se passa no sul dos Estados Unidos, começando em Savannah, Georgia e acabando em Nova Orleães, Louisiana. Os personagens do jogo original foram substituídos por novos quatro sobreviventes, cujas histórias são reveladas através dos diálogos. Ao contrário do primeiro jogo onde não ouve desenvolvimento significativo da história, Left 4 Dead 2 possui uma história de fundo.As novas campanhas são: "Dead Center", que toma como local um shopping center, "Dark Carnival", onde os sobreviventes devem passar por um semi-operante parque de diversões, "Swamp Fever", onde vemos os sobreviventes atravessando um pântano e "The Parish", que toma como palco Nova Orleães.

Veja cada modo:

Campanha - Apenas Sobreviventes
Realism - Apenas Sobreviventes
Versus - Sobreviventes e Infectados Especiais.
Survival - Apenas Sobreviventes
Scavenge - Sobreviventes e Infectados Especiais.

Sobreviventes
Nick
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Praticamente o mais "chique" do bando.Um jogador e trapaceiro.

Coach
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O treinador de futebol americano do colegial.

Ellis
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O engraçado do Grupo.Um mecânico.

Rochelle
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Uma repórter de uma rede de televisão local.

Infectados Especiais:

Dos infectados especiais apenas a Witch não é possível de controlar nos modos Versus e Scavenge.

Charger
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Muito forte, tem um braço muito fino e um gigante, utiliza o gigante para correr atras das pessoas, bater, empurrar e vem correndo, pega um sobrevivente, bate na parede e fica batendo o sobrevivente sobre o chão.Ele tem muita vida e é muito rápido.Demora médio para carregar o poder.

Jockey
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Tipo um Hunter.Pula na cabeça do sobrevivente e fica batendo nele.Muito bom pois enquanto ele está na cabeça do sobrevivente é possível mover o sobrevivente.Não muita vida mais difícil pegar ele na cabeça da pessoa pois fica se movendo rapidamente.Demora pouco para carregar o poder.


Spitter

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Cospe um veneno que tira muita vida, pode atirar de muito longe, seu tiro tem longe alcance, e fica bastante tempo ao chão, quando ela morre um pouco de veneno sai dela também.
Pouca Vida, mas pode se esconder é rápida, mas depois do tiro fica lerda e demora para voltar a rapidez.Demora muito para carregar o poder.

Boomer(Mulher)
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Igualzinho ao Boomer só que no modo feminino.Mesmas funções, atira um liquido nos sobreviventes que faz todos os zombies normais irem atacar o(s) sobrevivente(s) com o liquido.Pouca vida e lerdo.Demora muito para carregar o poder.

Bommer(Homem)
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Atira um liquido nos sobreviventes que faz todos os zombies normais irem atacar o(s) sobrevivente(s) com o liquido.Pouca vida e lerdo.Demora muito para carregar o poder.

Hunter
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Muito rápido, seu poder carrega muito rápido e tira muita vida, tem pouca vida.
Ele vai pulando até chegar em um sobrevivente e o botar no chão, assim fica batendo nele.

Smoker
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Ele é devagar, dependendo do que ocorre seu poder carrega de formas diferentes, se errar o alvo carrega rápido, se acertar demora para recarregar.
Ele usa sua língua para agarra e puxar algum sobrevivente, que no caminho não pode fazer nada.

Tank
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Podemos dizer que o mais forte.Ele tem muita vida, muita vida mesmo, seu ataque é muito bom e forte, ele pode bater em carros ou outros objetos pesados e joga-los contra os sobreviventes, também pode tirar um pedra do chão e jogar contra os sobreviventes, seu soco faz simplesmente a pessoas voar, não é muito rápido mais é um pouco rápido, também não é lerdo.

Witch
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Talvez a mais chata e mais forte, talvez mais forte.Seu ataque é bem mais forte que o do tank, tem bastante vida porem menos que o Tank, realmente muito rápida e provoca apenas aquele que a acordou.É possível ouvir o choro e a música dela de longe, para ser acordada coisas simples como passar por perto, olhar para ela, colocar a luz nela, já acordam mais outras coisas como atirar, tacar molotov, também acordam ela.Dependendo do nível ela pode ser muito forte.
Depois de matar o sobrevivente, não deixar no chão matar mesmo, ela vai ficar andando por ai continuando a chorar, é possível acorda-la de novo.

Veja como Ficaram todos!
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Infectados Comuns:

Os infectados comuns, nenhum deles é possível comandar em modo Versus ou Scavenge.

Hazmat
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Esse infectado encontra-se apenas na campanha "Dead Center"
Esse infectado é rápido, o bom é que ele não é atingido nem por fogo e nem pela bomba bile, bom infectado mas morre fácil a base de armas melles ou armas de fogo.Ele pode te fornecer pile bomb, ele pode ser amarelo ou verde.

Mudmen
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Esse infectado encontra-se apenas na campanha "Swap Fever"
Infectado incrível de rápido, principalmente na água, ele anda que nem cachorro, e quando bate em você fica uma lama, na sua tela, que atrapalha sua visão.

Riot Infected
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Esse infectado encontra-se apenas na campanha "The Parish".
Entre esses infectados ele é o mais forte, impossível mata-lo pela frente, eele é um infectado da S.W.A.T e tem proteção, ou seja deve pega-lo por trás.Ele pode lhe fornecer um cacetete da policia.

Clowns Infected
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Esse infectado encontra-se apenas na campanha "Dark Carnival".
O infectado é normal, só está vestido de palhaço, e tem um Achivement que quando bate 15 vezes no nariz dele ganha o Achivements, para bater no nariz dele é só ir com o botão direito do mouse, preceba que vai fazer um barulho.

Worker infected
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Esse infectado se encontra apenas na campanha "Hard Rain".
Infectado normal, unica dificuldade é dar um HeadShot nele, pois ele usa um capacete.


Armas

O jogo da disponibilidade a uma variedade de novas armas.Podendo ser armas de Rifle a armas melee que da a posibilidade de bater.
Vamos ver todas!

Armas Melee:
Frigideira
Baseball Bat
Axe
Cricket Bat
Katana
Crowbar
Cacetete
Electric Guitar
Machete
Chainsaw

Armas de fogo: (Mais conhecidos)
AK-47
Glock
Desert Eagle
Grenade Launcher
Auto-Sniper
Pump-Shotgun
Silenced SMG
Automatic Shotgun
M16
P220
FN-SCAR

Suprimentos:
Os kits sanitários
Ammo packs
Adrenaline
Desfibrilador
Pills

Explosivos:
Molotov
Bomba caseira
Latas de gás
Tanques de propano
Bomba Bile

Munição Especial:
Munição incendiária
Munição explosiva



Achivements

Os achivements são tipo as ultimas coisas que fazemos para zerar o jogo, tem ahivements muito difíceis como acabar todos os mapas no Expert e outros achivements fáceis, veja todos e o que deve fazer para ganhar.
1.Price Chopper: Sobreviva na campanha do Dead Center

2.Midnight Rider: Sobreviva na campanha do Dark Carnival

3.Ragin' Cajun: Sobreviva a camapanha do Swamp Fever

4.Weatherman: Sobreviva a camapanha do Hard Rain

5.Bridge Burner: Sobreviva a campanha do Parish

6.Still Something to Prove: Sobreviva todas campanhas no Expert

7.The Real Deal: Sobreviva uma campanha no modo Expert, realismo
ativado

8.Confederacy of Crunches: Acabe uma campanha usando só melee

9.Head Honcho: Decapite 200 infectados com melee

10.Club Dead: Usa todas melees para matar os infectados comuns

11.Chain of Command: Mate 100 infectados comuns com a serra-elétrica

12.Tank Burger: Mate um tanque com melee

13.Shock Jock: Reviva 10 sobreviventes com o desfibrilador

14.The Quick and the Dead : Reviva 10 sobrevevintes incapacitados, enquanto está com o efeito da adrenalina

15.Armory of One: Ative um upgradre de munição que todo seu time use

16.Burning Sensation: Queime 50 infectados comuns com munição incendiaria

17.Dismemberment Plan: Mate 15 infectados comuns com um tiro de grenade launcher

18.Septic Tank: Taque uma bile bomb no tank

19.Crass Menagerie: Mate cada um dos infectados incomuns

20.Dead in the water: Mate 10 homens de lama enquanto eles estão de baixo da agua

21.Robbed Zombie: Colete 10 bile de agentes da CEDA que você matou

22.Clownd: Aperte os narizes de 10 palhaços

23.Fried Piper: Usando um molotov, queime um palhaço e mais de dez infectados comuns

24.Level a Charger: Matei um charger só com melee enquanto ele esta carregando

25.Acid Reglex: Mate uma Spitter antes que ela jorre seu liquido

26.A Ride Denied: Mate um Jockey em menos de 2 segundos quando ele esta na cabeça de um sobrevivente

27.Stache Whacker: Prove ser mais rápido que Moustachio

28.Gong Show: Prove ser mais forte que Moustachio

29.Guardin' Gnome: Salve o gnomo Chompski do Carnival

30.Sob Story: Passe pela plantação de milho e chegue na safe room sem acordar nenhuma Witch

31.Violence In Silence: Ande pelo estacionamento e chegue no cemitério sem ativar nenhum alarme

32.Bridge Over Trebled Slaughter: Passe pela última ponte em menos de 3 minutos

33.Heartwarme: No modo versus, saia da safe room para reviver um amigo morto

34.Strength In Numbers: Monte uma equipe e ganhe do inimigo no modo Versus ou Scavenge

35.Qualified Ride: Com o Jockey, monte num sobrevivente por mais de 12 segundos

36.Back In the Saddle: Com o Jockey, monte num survivor 2x numa unica vida

37.Rode Hard, Put Away Wet: Com o Jockey, monte num sobrevivente e deixe-os no liquido da Spitter

38.Great Expectorations: Como a Spitter, acerte todos sobreviventes com um unico liquido

39.A Spittle Help From My Friends: Com a Spitter, solte seu liquido onde um sobrevivente esta sendo puxado pelo smoker

40.Scattering Ram: Com o Charger, acerte todo o time inimigo em um unico carregamento

41.Meat Tenderizer: Com o Charger, pegue um sobrevivente e bata ele no chão por quinze segundos

42.Long Distance Carrier: Com o Charger, pegue um sobrevivente e carrege-o por mais de 80 metros

43.Beat the Rush: No modo Survival, ganhe uma medalha só usando melee

44.Hunting Party: Ganhe um jogo de Scavenge

45.Gas Guzzler: Colete 100 tanques de gasolina no Scavenge

46.Cache And Carry: Colete 15 tanques de gasolina num unico round de Scavenge

47.Scavenge Hunt: Não deixe o time inimigo coletar nenhum tanque de gasolina num round de Scavenge

48.Fuel Crisis: Faça um sobrevivente largar um tanque de gas no overtim

49.Gas Shortage: Cause 25 largadas de tanques de gás como um infectado especial


Campanhas e Mapas

O jogo que novas campanhas, todas novas, e vamos mostrar aqui todos as campanhas e os mapas, algumas informações sobre os mapas.

Dead Center
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Esse é o primeiro mapa do jogo, tem apenas 4 mapas.

"Hotel"

O jogo começa com eles em cima de um prédio pegando fogo(Hotel) e um helicóptero passando, eles tentando chama-lo.Neste momento eles não se conhecem.O seu objetivo é descer 2 andares até chegar no elevador, passando por quartos e varandas, possível pegar apenas granadas e arma melee, o começo inteiro só pode pegar melee ou granadas ou pistolas.
Chegando no elevador ele vai descer para o ultimo andar, perceba que eles começam a se conhecer, o elevador vai parar e você tem o dever de abrir a porta. está totalmente pegando fogo, não da para enxergar nada, e deve fazer caminhos difíceis, para melhorar vem uma horda, uma não várias.O melhor jeito é sair correndo mesmo para chegar no safe room, não se esqueça que terá Boomer, Smoker, Spitter, Hunter, Charger e Jockey, todos menos Witch e Tank(Que bom né!Imagina você la no meio do fogo vindo horda a todo momento, não tem visão boa e vem um Tank e tem uma Witch pelo caminho...)Chegando no safe room vamos para próxima parte.

"Streets"
Essa é mais baseada na correria também, deve correr muito!Primeiro você sai da safe room e é simples, apenas vá reto, entre na cabana a frente para ver se tem algo, e só descer a ladeira e entrar na porta, agora vai dificultar um pouco.Vai sair em um outro lado onde temum espaço aberto, ai já é possível encontrar Witch.Em seguida vá reto e suba em um tipo de tanque de lixo, sei lá, vá reto e suba as escadas, entre na porta e suba as escadas, ai já é possível encontrar Tank, ou seja possível encontrar os dois.Terá munição, vida e armas lá em cima para começar a batalha, terá um caminho muito grande que vem uma grande horda, depois de matar a horda vá reto e encontrará uma escada suba nela e vá, passará por uma ponte, depois de descer entrará em uma loja de armas, lá tem todas as armas, lasers, vida, munição, só não tem munição especial.Agora começa a diversão.Você deverá apertar um botão que abrirá uma porta, espere um pouco que um cara vai falar algumas coisas, ele vai falar que deve correr na loja pegar um drink para ele que ele explodirá o caminhão de gasolina abrindo passagem, em seguida você terá que correr muito, ir até a loja, a partir do momento em que você abrir a porta da loja virá horda sem parar, até deixar o drink com o cara.
Dicas:Nessa fase é bom quando você estiver levando o drink, é bom subir por uma vã estacionada e dela subir no arbusto, vai mais rápido.
Outra dica é tomar Pain Pills, muito bom!Ele vai mais rápido.
Depois vá pelo caminho aonde explodiu o caminhão de gasolina, terá muitos zumbis e muitas cabanas, possível encontrar munições especiais.Só passe tudo isso e chegue no Safe Room.

"Mall"
Vamos chegar a terceira parte, agora vou falar mais resumido, pois fica muito grande contar tudo, mas sei a fase toda de cabeça que nem a "Streets".Esse é o shopping, já possível encontrar Tank ou Witch em qualquer lugar, deis do começo ao fim, terá no começo pequenos desafios mas depois chegará em uma parte em que você deve estourar o vidro de uma loja, essa parte é difícil, um alarme tocará e virá muitas hordas sem parar, o pior é quando vem Tank a essa hora, depois você vai ter que subir os andares para desligar o alarme, em seguida não é difícil chegar na safe room, essa foi a parte mais difícil.

"Atrium"
Agora a ultima parte.Essa é chata, difícil e muito legal!É do estilo do modo Scavenge, o objetivo é pegar os tanques de gasolina espalhados pela fase e colocar no carro os tanques de gasolina.Sim virá muitos Tanks mais nenhuma Witch.
No começo terá dois banheiros sempre veja se há algo la dentro.Em seguida terá que entrar e descer no elevador, já terá um tank de gasolina na sua frente quando abrir o elevador, pegue ele corre e bote no carro, agora o resto é subindo escada, menos dois no fundo do corredor que tem.A tatica é jogas os tanques de gasolina lá de cima dos andares em vés de ficar descendo e botando a gasolina e voltando, jogue tudo de uma vez lá depois coloca.
Depois de colocar tudo terá um fim muito legal, você fugirá no carro atropelando os zumbis e tal.
Em seguida terá a Campanha Dark Carnival.Veja abaixo!

Dark Carnival
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Essa é a campanha bem legal, tem 5 mapas, realmente em um parque, depois de passar da primeira parte, o mais legal é que você começa com o carro, exatamente, aquele carro que você fugiu na Dead Center.Atrás dele terá um Shotgun normal, pistolas, UZI e bastão de beisebol.Pegue o que acha necessário.

"Highway"

Vai ter que passar sobre os carros, assim terá duas pontes, um pouco atrás delas tem armas, depois vai descer para um lugar e vai subir pela ladeira no meio da ponte, assim poderá ir para a ponte esquerda, ir por cima é melhor, vai ter que passar pelo hotel, parte difícil, depois começa a ficar mais difícil, pode vir Tank e Witch a qualquer hora, vai descer um penhasco e não vai dar para voltar, vai andar pro uma lama, subir mais um lugar e chegar na porta do parque, entre no safe room e acabou a primeira.

"Fairground"
Agora sim você vai começar em um parque, vai começar na bilheteria, vá pela esquerda, por todo o caminho terá armas, sempre vá entrando em todos os lugares que sempre terá algo, nessa fase terá arma em muitos lugares, não é muito difícil, só tem uma parte em que você vai acionar um carrossel e terá que correr para desligar, já sabe pipe bomb é bom nessas horas, depois disso só avistar o safe room e entrar lá, mas nessa fase começara a aparecer zombie comum vestido de palhaço.

"Coaster"
A próxima parte é dentro de um túnel do amor, tem cisnes mais o túnel está quebrado, terá que pegar vários caminhos e ir reto, em uma das entraras aonde tem aquelas fotos, tem um tubo, entre por ele, é um corte caminho, depois entrará em uma sala somente para autorizados, sala de comando, vai subir a escada entrar em um quarto depois subir até o ultimo andar, entrar em um buraco no chão, e andar reto, sempre chance de aparecer Witch e Tank, sairá do túnel.Depois entrará em uma casa onde pode ter várias cosias boas, como munição incendiaria ou explosiva, agora sim o jogo vai ser bem difícil, você vai acionar a montanha-russa, vai ter que correr muito pelo trilho, virá vários zumbis especiais e várias hordas, depois vai desligar a montanha-russa, em seguida vai passar por uma ponte e chegar na safe house!

"Barns"
Agora a quarta e penúltima parte.Nessa é bem simples, apenas andar pelo parque até chegar em um lugar de "carrinho bate-bate", no qual vai sair e voltar para o parque, em seguida terá uma espécie de celeiro, você vai entrar nele e ir pelo caminho que pede, até sair dele e ter que subir no teto, depois disso você vai sair do teto e chegar na parte difícil, vai ter que acionar um alarme apara abrir as portas para irem em frente, virá muita horda, depois quando forem as hordas não vão parar de vir, sem parar até você conseguir ir reto e entrar na safe house.

"Concert"
O fim da campanha é esse, exatamente o que o nome diz, Conserto, a banda(feita para o jogo), Midnight Riders, iria fazer um show do fim do mundo, mais não puderam, provavelmente viram zumbis.Primeiro deve pegar as armas pelo local, haverá muitas armas até lançador de granadas.Ligue as luzes, vá ao palco, espalhe os fogos de artifício pelo chão, suba no palco, ligue e começa o show!Vai demorar um pouco pois deve resistir as hordas e Tanks e Zombies especiais até chegar o helicóptero.Quando preciso destrua os fogos de artifício, e sempre que puder vá na frente do palco que terá o microfone e no chão uns botões, clique nos botões, quando sair vários fogos de artifício dele, perceba que o helicóptero está chegando, vá para as arquibancadas esperar o helicóptero, depois vá embora no helicóptero.Fim da Dark Carnival, vamos agora para Swap Fever!

Swap Fever
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Bom vamos a uma das campanhas mais estranhas, no pântano!4 partes!

"Plank Country"

Começa saindo do helicóptero.
É uma fase cheia de casas, começa perto de um posto de gasolina, depois você anda e há várias casas, entre em todas para ver, sempre tem coisas, possibilidades de vir Tank, em uma das casas, uma que parece mais um restaurante tem um daqueles tipos de rádios antigos, que toca músicas do Midnight Riders ou outras, bem legal isso.Em seguida você verá um lago, terá que chamar o barco, se cair no lago morre na hora, atenção, cuidado com os chargers!Terá vindo hordas a todo momento, depois entrará no barco e atravessará o lago, em seguida chegará em uma especie de acampamento, entre nas casas para ver se há algo, em seguida é simples passar pelo laginho, você ficara mais lerdo, depois entrar na safe house.

"Swamp"
A segunda parte é fácil e simples, a única parte difícil é quando você abre a porta de um avião caido e vem uma grande horda, possível encontrar mais de uma Witch e possível encontrar Tank, a fase é lerda pois é no pântano.

"Shanty Town"
Essa não é tão simples começa em um pântano com casas, sempre entre em todas e pegue as coisas, depois terá muitas chances de aparecer um Tank.Só fica difícil a fase depois que você vai ter que descer uma ponte e vai vir várias hordas, ai fica difícil, o legal dessa parte é que as casas podem ser destruir-das por bombas, até lança granada, depois disso só ir reto e achar a safe house.

"Plantation"
Esse é o final da campanha, você entrará em uma montanha que logo a frente terá um portão, aperte o botão para abrir e virá hordas e muitos zumbis especiais, possível 2 Tank's de uma vez só!Fique no topo onde tem uma Machine Gun muito forte, será útil, após o portão abrir só correr para o barco e ir embora.

Hard Rain
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Para muitos a mais chata.Mapa com 5 parte ida e volta.

"Milltown"

O jogo começa com os sobrevivente saindo do barco da onde vieram, o famoso dessa campanha e o número enorme de Witch's que você vai encontrar na ida e na volta!O seu objetivo será correr para pegar tanques de gasolina e voltar, e sim vai ter que ira até o fim e voltar tudo, o pior é que na volta vai estar um chuva muito forte, tem uma loja com armas e tudo a frente, em seguida vá andando e jogando, o começo é simples, a real dificuldade é apenas as Witch.

"Sugarmill"
Nessa parte realmente tem muitas Witch, tem até um Achivement que só libera quando passar o mapa inteiro sem acordar nenhuma Witch, e só conta quando chegar na Safe House.Sempre com possibilidades de vir Tank.A única parte que complica um pouco é quando você chama o elevador e vem horda.Até chegar na safe house e pegar os tanque de gasolina, depois terá que voltar tudo.

"Mill Escape"
Na volta os sobreviventes estarão com tanques de gasolina nas costas, vai ser simplesmente a volta, o problema é que está tudo alagado e você anda mais divagar, e a chuva forte atrapalha.Pode vir Tank's, e também pode vir Witch's.A tática é ir pelos caminhos secos.

"Return to Town"
Mesma coisa do último, mas voltando para a primeira parte, possibilidade de Witch e Tank.

"Town Escape"
Agora é o final, o fim da campanha tem como objetivo esperar o barco chegar e segurar as hordas.Vai acionar e esperar o barco encher de gasolina.Espere depois corra e entre no barco.

The Parish
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Última e a unica que estava no demo, no Demo só tinha as Duas primeiras partes dela.

"Waterfront"

Essa não é difícil, você começa saindo do barco da onde saio da última campanha.Bem fácil, entrando em restaurantes, prédios e casas chegue até a safe house.


"Park"
Essa já não é tão simples, você pode entrar em um labirinto de arbustos e no meio terá armas depois vai sair e ir reto, chegará em um trailer, e vai ter que fechar a porta, após ser fechada você deve correr o muito para subir em um local e desligar o alarme, virá zumbis especiais e várias hordas do normal.Depois disso é só ir pelo caminho e entrar na safe house.


"Cemetery"
Das três que falei por enquanto essa é a maior.Você vai sair em um lugar em baixo de uma ponte vai entrar em casas praticamente destruídas e depois vai entrar em um esgoto, ai vem a dificuldade, o esgoto é muito escuro mais depois de sair do esgoto é provável que venha Tank e onde você sai do esgoto está cheio de carros que podem tocar o alarme e você pode chamar várias hordas, deve tomar muito cuidado nessa hora.Depois subirá em uma ponte e ela vai explodir, ente no cemitério, resista a tudo que vir e entre na safe house.


"Quarter"
Essa parte até que é difícil, pode vir Tank a qualquer momento e Witch também.Passando por casas e pelas ruas, ou pelo quarteirão, vai chegar em uma hora que terá um carro com uma espécie de ponte, mas é uma madeira que irá ligar onde você está com onde você deve ir.Ative o carro e prepara para as hordas, depois disso só passar pelas casas e lojas e chegar na safe house.

"Bridge"
Essa é a parte final, muito legal, e divertida do jogo!Como o nome diz depois de entrar na safe room da "Quarter", terá muitas coisas, pegue o máximo possível.Depois que sair da safe room, você deve chamar o cara pelo telefone e em seguida ativa a ponte, ela vai subir e se encaixar com o resto da ponte, depois disso fica difícil demais, com possibilidade de vir Tank e Witch você terá que correr muito enquanto vem todos os zumbis especiais e muitos normais, muito difícil mais depois que conseguir chegar ao helicóptero, será o fim, a ponte explodirá de vez e você irá embora.Fim do jogo.


Bom esse foi meu especial espero que tenham gostado e comentem, comentem e comentem mais! E por hoje é só pessoal! Até a próxima!


edição: AndersonY, fonte: L4d2up/Blogspot
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